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ストーリー攻略 CASE1 CASE2 CASE3 CASE4 CASE5 CASE6 CASE7 THE FACTS OVERTIME エンディング アイテム 武器 コンボ武器 本 食料 ミックスジュース ZOMBREX 乗り物と設置物 乗り物 設置物 コスチューム コスチューム マップ マップ 店 ステータス等 ステータス レベル スキル 登場人物 サイコパス サバイバー 人物(その他) マルチプレイ CO-OP TIR コミュニティ ここを編集
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【登録タグ Nana Takahashi SOUND HOLIC わ 始原のビート ~ Pristine Beat 強敵 -EXTRA BOSS- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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注)このページの情報にはネタバレが含まれています。閲覧の際にはご注意下さい 皆様からのエンディング情報をお待ちしております ショウ編、潜水艦脱出。薬とICカードを持ってドックに行くと、自動的にエンディングまで進む。(エリーを連れていると、ショウ「エリーのことはまかせたぞ!」という、ちょっとしたイベントあり。但しエリーとの恋人イベントを見ないままだと、ショウとエリーが元の鞘に納まってしまう)ドックに集まる仲間たち。協力して潜水艦を動かそう、とショウが言い、皆それぞれ、セリフ有り。「こんなデカイ船、俺たちだけで動かせるのか!?」「できるさ!これまでだって困難を乗り越えてきたんだ」「引っ込み思案だったツバサが、そんなことを言うとは驚いたな」「やりましょう、わたしも手伝います」「私だってやるわ!」一致団結する。大海原、潜水艦の艦上で、ショウとツバサが語らう。「俺は昔、ここで多くのものを失った」「とりもどせたのか?」「・・・ああ!」このエンディングが、唯一、4人全員で島から脱出できるルートみたいです。結構長~くシーンが続くし、やりごたえはバッチリ!スタッフロールの後・・・エリーとのボーナスエンディング。(以下をクリックすると表示されます) ショウ編エリー恋人エンディング ひとりつぶやくツバサ「(要約)なつかしい夢を見ていたな・・・目を閉じればいつでもあの頃を思い出せる・・・俺はあの島で色々な経験をした・・・恐ろしいこと、悲しいこともあった・・・だが、かけがえのない仲間にも出会った・・・今となっては全てが懐かしい思い出だ・・・あぁ、もうこんな時間か・・・」目を上げると、真っ白な教会の扉。「やれやれ、思ったよりも緊張するな」扉をバッと開け、ホワイトアウト・・・次の場面で、ウェディングドレス姿のエリーと、タキシード姿のツバサが微笑んで、終了。 ショウ編、ボートで脱出。ボート前で、「出港する」か「やり残したことがある」を選べます。食料を10個持ち、10時から15時の間に出港。エリーを同行していると、「大陸に着いたら、必ず救助を呼んで助けに来る!」「気をつけてね!」のミニイベント。地下施設から川下りのように海に飛び出す。ドッパーン!!・・・海に飛び出したところで、画面が真っ白に。どうやら、洋上で船に拾われた模様。船上にて。「大切なものを多く失ってしまった・・・取り戻せたのだろうか・・・?」スタッフロールへ。 ショウ編、無線機で救助を呼ぶ脱出。高台で無線機を使い、外と連絡を取る。島の特徴を「湖」を選んで伝える。救助隊「そんな特徴のある島は登録されていないぞ!?まってくれ、もうすこし調べてみる・・・ガガー(雑音)」ひとまず外と連絡が取れて、安堵する。3日後、浜辺1へ。「あっ、あの光はなんだ!?」「ヒュー俺たち助かったぜ!」4人で喜ぶ。このあと、画面が真っ暗になって、セリフ文章だけで進行。救助隊の話によると、この島は、政府によって、存在ごと消されていた、とのこと。ヤバイ実験をしていて、10年前に閉鎖された後、お偉いさんが抹消したんだろう、みたいなことを教えてくれる。文章だけなので、ちょっと寂しいエンディングかも?? ショウ編、イカダで脱出。ダイキを連れて、イカダ前へ。食料は20個。海図も持った。よし、出航だ!島に残すエリーとミサキに、「大陸に着いたら必ず助けに来る!」と約束し、大海原へ意気揚々と漕ぎ出す。グラフィックがちゃんと付いててキレイ!海に出て1日、2日、3日・・・まだまだ余裕のダイキ。5日目、7日目・・・音楽が暗く危機的になる。楽天家のダイキもさすがに口数が少なくなってくる。10日目、「今日も空がキレイだ・・・」「カモメが飛んでるな・・・」「・・・ん!?カモメ!?」「おぉっ!!あれを見ろ!!」「陸だ!!ついにやったぞ!!」二人、抱き合って喜ぶ。イカダ脱出は、秘密の核心には迫らないんですが、グラフィックがちゃんと付いていて、ハラハラドキドキしますし、なかなか楽しいエンディングルートです。 ショウ編、365日経過エンディング。どのエンディングにもならず、365日間島で生き延びると、俗に言う「永住エンディング」というものが見られます。「僕たちは、この島で生きていくことにした・・・」というイベント発生。このとき恋人、親友状態のキャラがいれば、それぞれボーナス付きのエンディングが見られる模様。ちなみにエリーと恋人状態だったので、エリーとふたりっきりで無人島生活を楽しむという内容でした。このまま、エンディング後もダラダラ遊べるのかと思っていたら・・・バッサリ、強制的に終了。365日以上は遊べないシステムでした。まだ狩りのコンプリートしてなかったのに( ) エリー編、無線機脱出。(ツバサと恋人状態)←ダイキとも親密度高い状態でしたが、ツバサが優先?されました。ツバサの無線機エンディングとほぼ共通ですが、救助隊が島の秘密については語らず、「こんな島」としか言いません。救助隊到着の時、黒い画面で白文字の台詞だけで四人の喜びの台詞。そして・・・(ショウとのボーナスエンディングは、以下をクリック!) エリー編ショウ恋人エンディング 黒地に白文字「なつかしい夢をみていたみたいね」そして赤いドレスのエリーがステージで「ショウ あなたに教えてもらった歌 なまえをつけてみたの」「あたしの最後の曲 LOST IN BLUE」「あの島で私はたくさんのものを手に入れた」ダイキ・ミサキ・そして潜水艦前にたたずむショウの姿の画面(あれ?ツバサは?と思ったら)「そして・・・あたしの未来」ステージで、ツバサに花束を渡される画面でエンド。(エリー的には嬉しいシーンだけど、歌手エリーのファンなら、現実ならちょっとヤダ・・・そんなエンディング?) エリー編、潜水艦脱出ツバサとカード・薬を持って潜水艦ドッグへ。ショウに薬を渡し、即効。ショウ「ぐは、はぁ、はぁ・・・体が軽い もう大丈夫だ 心配をかけた ありがとう!」ショウ「・・・エリー おれたちは、あの頃に戻ることができるだろうか?」エリー「それは・・・わからないわ」/ショウ「・・・そうか」/エリー「え、え?」ショウ「ところでひとつ 頼まれてほしいことがある」/ツバサ「なんだい?」ショウ「おれの代わりにめんどう見てくれ!」/ツバサ「わ・わ!」/ショウ「しっかり守ってやれよ!」・・・てなやりとりがあります。そして潜水艦前に五人集まり脱出。ツバサ「さらばだ、おれの故郷・・・!」潜水艦の甲板にてエリー「あたしは、暗くて冷たい水の底で 助けを求めていた・・・」後ろに歩み寄るショウにエリー「だけどわかったの。この手をつかんで 助けてくれる人がいる事を」ショウ「それは・・・誰なんだ?」/エリー「ふふふ、それはね・・・」視点は青空へ向かい、エンドロールへ。画面が結構充実したエンディングです。ショウはいつも突然な感じ・・・。思い切り良過ぎ? エリー編、イルカで脱出いつの間にかイルカと仲良くなってたエリー!(ワカメやら銅線やらをくれ始めたと思ったらすぐ・・・)天候、荷物・同伴誰でも関係なし。イルカの場所で、自動でエンディング発生。(同伴して見送る人によって、短い台詞が変わる位です。)イルカと会話するエリー「・・・え?この先に一週間に一回 船が通る場所があるの?」そして単身助けを求めに行くことを決意。「今まで(水が恐かったり)のあたしじゃない」「大海原に出発!」イルカに乗って気持ちよさそうに水平線に向かうエリー「昔 こんな光景を夢見ていたな」そしてエンドロール。そして他の脱出と共通、ステージで花束エンド。海がきれいで、イルカは可愛い。エリーの視点はピースフル?それにしても、「一週間に一回」とか会話できる動物もすごい。ウィルス投与済みだから?
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伝説の黄金郷を探し出すことを夢見たピエトロは、黄金の都ジパングを経て南米に黄金郷エル・ドラドがあるという情報を得た。 (中南米の出港所に入る) (カミーロ) 「なあピエトロ ここが新大陸らしいけど、広すぎてエルドラドを見つけるのはひと苦労だぜ」 (ピエトロ) 「ああ、大変だ だが…ん、見ろカミーロ あんな所に人が!」 (カミーロ) 「本当だ 早く助けよう」 (浜辺に倒れる老人を助ける二人の画) (ピエトロ) 「まだ息があるぞ おい、しっかりしろ」 (老人) 「ん? ここは? わしは?いったい?」 (ピエトロ) 「ここは(地名)港 あなたはここに流れ着いたんだ わかるか?」 (老人) 「そうか助かったのか 助けていただいてありがとう」 (ピエトロ) 「いったいどうしたっていうんだい? 俺は冒険家のピエトロ・コンティーだ」 (老人) 「ピエトロさんか わしはファブリス・フェレロ ポルトガルの冒険家だ いや、だった」 (ピエトロ) 「フェレロ? というと、フェレロ公爵家と関係があるのか?」 (ファブリス) 「公爵?」 (ピエトロ) 「ああ、公爵夫人が俺の冒険のスポンサーだ」 (ファブリス) 「祖先は確かに貴族だったが、わしの代にはただの貧乏な商人じゃった 遠い昔の事じゃがな わしは、この10何年かの間ずっと牢獄に入れられてた」 (ピエトロ) 「牢獄? もしよければ詳しく話してくれないか? 力になってやるぜ」 (ファブリス) 「あれは、20年以上も昔のことじゃ 嵐にあってのぉ わし一人だけ集落に流れ着いたんじゃ 何年かの間、その集落で暮らした のどかで平和な日々じゃった ところがある日、どこかの軍隊が攻めてきた わしは内陸の奥の奥まで逃げた その時じゃ 突然目の前に現れたのじゃ あれが………」 (ピエトロ) 「ファブリス爺さん、気を持たせないで早く言いなよ」 (ファブリス) 「伝説の都 黄金の国エルドラドじゃ」 (ピエトロ) 「へっ 爺さんが、エルドラドを見つけたのか?」 (ファブリス) 「ああ、あれはまさしくエルドラドじゃ まばゆいばかりの黄金 何から何まで、全て黄金でできておった 目を閉じていてもまぶしい程じゃった わしは、いくつかの装飾品だけを持ってエルドラドを後にした 更に奥へと進み、大陸の反対側までたどり着いたところで集落を見つけた その集落で何年か暮らした ある時、近くにポルトガル人が町を作っているという話を聞いたので行ってみたんじゃ」 (ピエトロ) 「ファブリス爺さん このメダルに見覚えはないか?」 (ファブリス) 「どれどれ こっ、これは これは、わしの面倒を見てくれた集落の者にお礼代わりにあげたものじゃ」 (ピエトロ) 「ふうん、俺はひょんな事からその集落を襲った海賊が隠していたのを見つけたんだがね それから、エルドラドが実在すると信じてここまで探しに来たって訳さ」 (ファブリス) 「では、このメダルが巡り巡ってわしを助けてくれたということか 不思議な縁じゃ どこまで話したかのぉ そうそう、ポルトガル人の町に行ったとこまでじゃな 町に着くと、わしはいきなり捕まってしまい牢獄に入れられた 後で気づいたのじゃが、そいつらは昔いた集落を襲った軍隊じゃったのだ 奴らはポルトガル人のくせに、国王を裏切り世界を征服しようとしているのじゃ 牢獄の中でわしは長い年月を過ごした ところが数日前、奴らが急に慌てだしたのじゃ 理由は分からぬが、警備が手薄になっての やっと逃げ出すことができた」 (ピエトロ) 「爺さん、無事に逃げ出せて良かったな」 (ファブリス) 「ああ、早くリスボンに帰りたい 牢獄の中では、毎日リスボンのことばかり考えていた 美しいリスボンの港 右腕の航海士ロッコ」 (ピエトロ) 「ロッコ?」 (ファブリス) 「そして、一人残してきた息子のレオン」 (ピエトロ) 「ちょ、ちょっと待ってくれ あんたの息子はレオンというのか?」 (ファブリス) 「レオン・フェレロじゃ」 (ピエトロ) 「レオン・フェレロって……… さっき言ったフェレロ公爵もレオンという名前だぜ」 (ファブリス) 「それは本当か? まさか?」 (ピエトロ) 「確かフェレロ公爵は、元々は冒険家だったと聞いている ポルトガルの姫が海賊にさらわれたのを助け出し、王様に認められ姫様と結婚して公爵になったといっていたが……… そうだ、それに今公爵の息子のジョアンと一緒に航海している老航海士が確かロッコだ きっとレオン公爵は爺さんの息子に違いねえぜ」 (ファブリス) 「じゃあ本当なのか レオンが公爵に………」 (ピエトロ) 「さあ、行こう あんたをリスボンまで送ってやるぜ」 (ファブリス) 「でも、君はエルドラドを探しているんだろう?」 (ピエトロ) 「いいんだ 本当にあることが分かれば 場所は覚えているんだろ?」 (ファブリス) 「たぶん地図も作れるじゃろう」 (ピエトロ) 「なら充分だ エルドラドを発見したのは爺さんだからな 俺にゃあ他人の業績を横取りする気は無いからよ 爺さんは偉大な冒険家だな 尊敬するぜ」 (ファブリス) 「ありがとう 本当にありがとう」 (ピエトロ) 「さあ、早くリスボンに戻ろう 爺さんの顔を見せりゃあ公爵も喜ぶだろうぜ」 (リスボンのフェレロ公爵邸へ戻ると本編終了してBGMも背景も変わりエンディングへ) (ピエトロ) 「やあ、公爵夫人 ピエトロ・コンティー黄金の都エルドラドよりただ今生還いたしました」 (フェレロ公爵夫人) 「まあ、ついに長年の夢がかなったのですね」 (ピエトロ) 「いえね、実を言いますとある人物に先を越されましてね」 (フェレロ公爵夫人) 「まあ……」 (ピエトロ) 「ただし、この私は手ぶらでは戻りませんよ いつもお世話になっているフェレロ家にちょっとした贈物をね」 (フェレロ公爵夫人) 「贈物……ですか?」 (ピエトロ) 「ええ、そろそろカミーロが連れてくる筈ですが ところでご当主の公爵閣下はおいでですか」 (フェレロ公爵夫人) 「はい、では呼んで参りましょう」 (フェレロ公爵) 「お初にお目にかかる 私がレオン・フェレロです」 (カミーロ) 「提督、ファブリス翁をお連れしました」 (フェレロ公爵) 「ファブリス翁? ま、まさか」 (ファブリス) 「おお、レオン 本当にレオンではないか、よくもここまで立派になって」 (フェレロ公爵) 「父上………」 (ピエトロ) 「私の贈物が気に入っていただけた様ですね」 ピエトロはフェレロ公爵家にファブリス老人を送り届け、その名声は世界に轟くところとなった しかし、彼の冒険はまだ始まったばかりである (エンディング曲が流れ回想に) リスボンにゃあ金持ちが多いって聞いてたけど、あんな物好きがいるとは思わなかったね なんたって俺の借金を丸ごと肩代わりしてくれるってんだからな まあ、俺にとっちゃあ願ったりかなったりだがね 世の中にゃあ悪党が多いぜ ある酒場で大枚をはたいてエル・ド・ラドの地図を手に入れたと思ったんだがね そこにはメダルが1個埋まっていただけさ ま、元は取れたけどね 聖者の杖か、そんなこともあったな それにしても、この俺が人助けってもんをするとはね まあ、相手がスポンサーの息子じゃあ仕方ないやな でもね、こいつを見つけた時にゃあ心が動いたぜ もしもイスラムのお偉いさんに売りつけりゃあ、結構な儲けになったんじゃないかってね 世間の仕組みってのは不思議なものさ 地図屋に教わって新大陸に来て見りゃ行方不明のファブリス爺さんを助ける事になるんだからな それにしても爺さんがエル・ド・ラドを発見した冒険家だったとは驚きだね まあ、これでフェレロ家への借りは返したし これからは勝手気ままに冒険でもして回るかな まあ、世界は広いからまだ何か見つけていないお宝が眠っているかも知れねえしな (以降は全主人公全ED共通部分) イベリア半島の二大海運国であるポルトガル・イスパニアの隆盛で欧州の海外進出は大いなる発展を遂げた また、16世紀中葉においてはそれに触発されたイギリス・オランダ等の新興勢力が次第に台頭して行く事となる やがて、欧州の航海者や宣教師達は幾多の波濤を乗り越えて遥か日本にまでも頻繁に渡航する様になる 大航海時代 かつて多くの冒険家がちっぽけな帆船を駈って大海原に乗り出した時代 危険を恐れず未知の領域に挑戦し数多くの新発見をヨーロッパ中にもたらせた、希望の時代 そして何より、『冒険』という言葉が色褪せていなかった時代 近代史が地球上全ての地域の連結から始まるとするならば、「大航海時代」は近代への幕を開いたとも云えるのである Fin
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DEAD ZONE(ドラマ版) 物語は、運命に翻弄されるジョニーの葛藤と、そのパワーを活かして様々な事件や謎に挑む姿を軸に展開。緊迫感あふれるミステリアスなドラマ、SFXを使った迫力の映像で目をクギ付けにする。 原作がスティーブン・キング、超能力という題材からホラーを連想する人も多いと思うが、それだけで括れないのが本シリーズの奥深いところ。扱うテーマによって各エピソードは、サスペンス、ミステリー、SF、ヒューマンドラマ、ラブストーリーなど多彩な魅力を発揮する。単純なサイキック・スリラーにとどまらない、あらゆるジャンルの面白さを凝縮した超一級のエンターテインメントなのだ。1話完結形式ながらも、人類を脅かす危機が徐々に明らかになる壮大なストーリー展開からも目が離せない。 名前 コメント
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Shortcut Dead Center ch1 The Pasinng ch1 Dark Carnival ch2 Dark Carnival ch2 Part2 Swamp Fever Hard Rain ch2 The Parish ch2 ch3 ch5 No Marcy ch1
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オブジェ集 > 内装オブジェ >スタンディングピアノ [← オブジェ集 へ戻る] スタンディングピアノ ・・・ 日本の狭い家に向いた省スペースで、うちにもあった ピアノです! UOでもピアノと椅子でたったの2マス!! ちょっとした演奏会や酒場等にどうぞ! 【材料】 Bench(4) 鍵盤部分並列配置(順番どおりにポーチに入れる) Bench Cloth(裁縫ツールメニューでまとめたもの) Chess Board Cloth Bench Bench(3) ペダル部分並列配置(順番どおりにポーチに入れる) Bench Shoes(PC作製品か釣ったものを布タブで染める) Bench ①ポーチを置き(ベンチ+裁縫のシューズ+ベンチ)を入れる ②3つベンチを積み重ねる ③ポーチを置き(ベンチ+布+チェスボード+布+ベンチ)を入れる ④残りのベンチを積み重ねる ⑤ポーチを壊して裏返りも全てロックする ベンチがいくつ要るのか聞くのを忘れました。 >< 9段くらい積んであるようなので並列配置2ヶ所の分を入れて11個くらいだと思います。 並列配置を利用した時は裏返して重なったアイテムを全てロックダウンするのを忘れないようにしてください。 [← オブジェ集 へ戻る]
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House of Dead Ninjas サイトURL http //games.adultswim.com/house-of-dead-ninjas-action-online-game.html (ロード長め。読み込み中は画面が真っ暗だが正常) 概要 無限に続く塔をひたすら下り続けるアクションゲーム。 軽快な操作感とスピーディーな展開が特徴。制限時間が非常に短く、これを常に補いながら進むことになる。 ルール・操作基本操作 特殊操作 ルール・TIPS アイテム 仕掛け 敵キャラ 攻略 Achievements1ページ目(CASUAL) 2ページ目(EASY) 3ページ目(TOUGH!) 4ページ目(INSANE!!) 5ページ目(HARDCORE!!!) その他 コメント ルール・操作 基本操作 ←→ 走る ↑ ジャンプ ↓ しゃがむ Z 刀で斬る X 手裏剣を投げる C 爆弾を転がす P ゲームの一時停止/状況表示 (各キーはコンフィグ画面で変更可能) 特殊操作 空中で↑を押すと二段ジャンプができる。 空中で↓を押すと、刀を真下に出して急降下する(下突き)。威力は刀や手裏剣より大きい。 空中で壁に接触し、そのまま壁の方に矢印キーを入れ続けると壁をゆっくり滑り降りる。この状態で↑を押すとその場から壁蹴りジャンプができる。ここからさらに二段ジャンプも可能。 同じく空中で、↑と→または←を押しながら壁に接触すると壁に張り付く。各キーを押している間留まり続けることが可能。接触してから↑を押すと壁蹴りジャンプが出てしまうので注意。張り付いた状態から爆弾を落とすこともできる(手裏剣も使えるが、壁の方にしか投げられないため無意味)。 ↓と→または←を押すとしゃがみながら移動できる。しゃがんだまま攻撃することも可能。ただし刀は攻撃時に一瞬立ち上がってしまう。 ルール・TIPS 主人公のライフが全てなくなるとゲームオーバー。ライフは敵や敵弾に触れる以外に、残り時間が尽きることでも1ずつ減る。初期ライフは5、制限時間は30秒。一定階ごとに出現するTimerを取ると残り時間がリセットされる。 ミスすると残り時間および、手裏剣と爆弾の所持数が初期化される。FairyとSeeing Eyeの効果も消滅。手裏剣は20個、爆弾は5個が初期所持数。 投げた手裏剣の高度はブロック1個分よりやや高め。KinneのナイフやKnivesの火球も同様。 敵に当たって跳ね返ったり、壁に刺さった手裏剣は消える前に拾えば再利用できる。 爆弾は見た目以上に攻撃範囲が広く、床に転がした場合下の階の天井近くまで爆風が届く。主人公自身も巻き込まれると1ミスになるので注意。 敵の頭上ぎりぎりを飛び越すと「Nice!」の表示が出る。特定のAchievementsを満たす以外には特に意味はない。 ミスして倒れている間に何らかのキーを連打すると、通常より素早く操作可能になる。あまり意味はない。 アイテム TimerとFairyを除く4種類は、敵を倒した際に出ることもある。 Money(ドル) スコアが100点増える。取るごとに1個当たりの得点が100点ずつ増える。 Throwing Stars(手裏剣) 手裏剣が10個増える。 Bombs(爆弾) 爆弾が3個増える。 Heart Up(ハート) ライフが1増える。上限は9。 Timer(時計) 残り時間が30秒にリセットされると共に、スコアが「取った時点での残り秒数×100」点増える。 Extra Timeの効果で残り時間が31秒以上あった場合、リセットは行われずスコアだけが加算される。 12階ごとに出現。出現時は画面の端に表示が現れ、Timerのある方向が示される。 Fairy(瓶詰め妖精) あらゆる得点が通常の2倍加算されるようになる。複数取ると3倍、4倍とさらに倍率が増す。 ミスすると妖精は全て消え、得点倍率も元に戻る。 以下のアイテムはアイテム部屋(後述)でのみ出現する。 Extra Time(光る時計) 残り時間が上限を超えて30秒加算される。スコアも普通のTimerと同様に加算される。 Seeing Eye(目) 全てのアイテム(各種宝物を除く)の所在がTimerのように方向表示されるようになる。 ミスするとこの効果は消失する。 (宝物) 金色のアイテム。取るとスコアが10000点増える。 コインや延べ板、指輪など様々なものがあるが、いずれも効果は同じ。 仕掛け ブロック 刀や爆弾で破壊可能なブロック(手裏剣では壊せない)。 足元のブロックは↓を2回押すことでも破壊できる。 木の足場 主人公が乗ると抜け落ちる。爆弾でも破壊できるがあまり意味はない。 アイテム部屋 銀色のブロックで塞がれた部屋。 中には必ずアイテムが1~2個置かれている(アイテムでなく非常階段がある場合もある)。 350階辺りからは偽のアイテムが混じっていることもある。近付くと煙と共に敵やトゲに変化するので注意。 非常階段 アイテム部屋の中に、まれにアイテムの代わりに設置されている階段の扉。 ↑を押して入ると数階分を一気に下りられる。入口の扉が消滅した後、出口から出るまでは残り時間は経過しない。 出口はTimerのある階になることが多いが、たまに通り過ぎてしまうこともある。 ワープゾーン 赤黒い渦巻き。↑を押して入ると画面が白黒化したボーナスステージに行ける。 ある程度進むとアイテムが大量に出現するようになるが、ステージ内ではTimerが出ないため Extra Timeを取った直後でもないと満足な稼ぎにはならないことが多い。 出る時は同じくワープゾーンを利用。時間切れで1ミスになった場合もボーナスステージから強制退去させられる。 敵キャラ Deeze(緑の忍者) 最弱。床の上をゆっくり歩き、足場の端に来るとUターンする。 100点。 Niji(黒い忍者) Deezeとほぼ同じだが、足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。 適当にかわして進むと忘れた頃に上階から降ってきてぶつかることもある。 200点。 Badoomba(太った忍者) 足場の上をゆっくり往復する。 刀や手裏剣だと2回攻撃しないと倒せない。下突きや爆弾なら一撃。 300点。 Kinne(獣人) 画面に現れて1~2秒経つと、主人公のいる方へナイフを投げつける。移動はしない。 階下にいる時は投げるのを待ってから下りると安全。同じ高さならしゃがみ走りでナイフを避けつつ接近できる。 基本的には1回しか投げないが、あまりに長時間放っておくとさらに投げてくることがある。油断しないこと。 400点。 (トゲ) 床から生えたトゲ。爆弾でのみ除去可能。 500階辺りからは一定周期で床から出たり引っ込んだりするものも登場する。 床に収まっている間はほぼ視認できず見落としやすい。出入りの際に出る効果音を聞き逃さないように。 100点。 Giz(カエル) 普段はその場を動かず、主人公が近付くと跳びついてくる。飛距離が長くぶつかりやすい。 階下にいる時は近付いて様子を見、ジャンプした後を見計らって下りると安全。 同じ高さにいる場合、手裏剣はしゃがんで投げれば命中する。 250点。 Madman(光る紫の顔) 地形に沿ってゆっくりと移動する。爆弾以外の攻撃は通じない。 狭い通路だと通り過ぎるのを待たなければならず、時間を食う原因になりがち。早めに爆破することも必要。 100点。 Karaka(鳥) 移動はせず、その場でひたすらジャンプを繰り返す。 400点。 Knives(龍) 普段は床に潜んでおり、主人公が近付くと出現。火球を1発吐いたのち消滅する。 潜伏中も体の一部がわずかに外に出ているので、これを見落とさないことが重要。 横方向への索敵距離はかなり長い。出現時の雄叫びが聞こえたらすぐしゃがむか手裏剣で応戦したい。 階下にいる場合は下突きを出しつつ下りれば、姿を現すと同時に倒せる。そのまま下りると接触してしまうので注意。 1000点。 Eki(トゲ鉄球) 「一定方向に回転し続ける茶色の鎖鉄球」と「左右に振り子運動する灰色の鎖鉄球」、 「跳ね回りながら飛ぶ鎖なし鉄球」の3種類が存在する。いずれも爆弾でのみ破壊可能。 前2種類の鎖鉄球は、鎖の部分は触ってもミスにならない。 鎖なし鉄球は予想外の方向に跳ね返ることもあるので、なるべく遠くで様子を見つつ避けること。 狭く避けにくい場所なら爆弾の使用も考えたいが、常に動き回っているため爆風を当てるのがまた難しい。 各100点。 Wum Wum(触手) その場から移動せず、攻撃も一切行わない。 主人公が触れてもミスにはならないが、接触中は主人公の動きが極端に鈍ってしまう。 刀などで普通に倒すことは可能。ちなみに下突きは通用しない。 100点。 Gror(紫の岩) 天井近くで待機しており、主人公が真下へ近付くと落下する。 一度落ちた後は全く動かなくなるが、触るともちろん1ミス。爆弾以外の攻撃は効かない。 100点。 Nomit(骸骨) 普段はその場で待機しており、主人公と横軸が並ぶと雄叫びと共に突進してくる。 足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。横軸から外れるとゆっくり停止。 500点。 Trattip(ハリネズミ) 足場の上を高速で往復する。倒すと背中のトゲをその場に残し、これに触れると1ミスとなる。 下突きで倒すとまずトゲに触れてしまうので控えること。このトゲは爆弾でも除去できない。 500点。 Ripper(悪魔) 地形を無視してふらふらと横方向へ飛行。画面の端まで来るとUターンする。 666点。 Magecloke(魔法使い) 普段はその場で待機。刀や手裏剣で攻撃されるとワープで間合いを取り、直後に巨大な衝撃波を放ってくる。 上からの攻撃には反応できないので下突きで倒すのが基本。爆弾も効く。 Kinneと同様、放置し過ぎると突然その場から衝撃波を撃つこともある。 2000点。 Schimp(盾持ち忍者) 足場の上を高速で往復する。前方からの攻撃は通じず(爆弾を除く)、下突きも大体返り討ちに遭う。 無防備な背後から攻撃して倒すのがセオリー。 500点。 Dainon(積み重なった水色の缶) 足場の上をゆっくり往復。4段重なった体のうち、目のある部位にしか攻撃が通じない。 階下に陣取られたら爆弾を投げ込んで倒す。一番上が目なら下突きでも可。 400点。 (レーザー砲) 床や天井をゆっくり往復。一定周期でレーザーを真上(真下)に照射する。 レーザーを撃ちやめた隙にかわすのが基本だが、砲台自体もなかなか邪魔臭い。攻撃は爆弾のみ有効。 100点。 The BAHAMUT(巨大な赤い亡霊) いわゆるレアモンスター。250階以降で主人公のライフが満タンの時に出現する。 地形をすり抜けながらゆっくり主人公に向かってくる。 特別な攻撃はしないが耐久力が非常に高く、爆弾でも4発当てないと倒せない。 攻撃を当てると後退するので、時間が惜しいなら適当にいなして逃げるのも手。 10000点。 攻略 12階下りないとTimerが出ない以上、とにかく先へと進まないと始まらない。遮二無二敵を倒したりアイテムを探そうとせず、残り時間が危ない時は階を下りることを最優先したい。 手裏剣や爆弾はミスする度に所持数が初期化される(≒補充される)ので、あまり出し惜しみする必要はない。特に手裏剣は景気よく使い捨ててよい。Throwing StarsやBombsもことさら集める必要はない。 爆弾は刀や手裏剣が通じない敵や、BAHAMUT対策などに効果を発揮する。ただし爆発まで数秒かかる上、爆風がきちんと当たるようタイミングを計る時間も必要になる。残り時間と相談した上で強引に切り抜けるか、爆弾で確実に打開するかを判断すること。 下突きは一度出すと着地まで操作できなくなるため、下にトゲなどがあると避けられず刺さることがある。無闇に連発せず、着地点の様子を確かめてから使いたい。TrattipやSchimpなど相性の悪い敵もいるので注意。 ハイスコアを狙う場合、妖精をいかに維持するかが最大のポイントとなる。とにかくミスしないことに尽きる。慎重過ぎると時間切れにやられるので時には大胆な行動も必要。 Achievements 「Play 100 games」を除き、いずれの項目も1回のプレイ中の出来事とする。 「跳び越した」は"Nice!"表示が出たもののみ有効とみなされる。 1ページ目(CASUAL) Reach floor 50 50階に到達 Survive for 2 minutes プレイ時間2分を突破 Score 50,000 points スコア5万点を突破 Kill 50 enemies 敵を50体撃破 Rescue a fairy 妖精を1匹連れ歩いた Kill your first enemy 敵を1体倒した Enter your first warp 敵を跳び越した Jump your first enemy ワープゾーンに入った Break your first block 破壊可能なブロックを壊した Score your fist bomb kill 敵を爆弾で倒した 2ページ目(EASY) Reach floor 100 100階に到達 Survive for 5 minutes プレイ時間5分を突破 Score 100,000 points スコア10万点を突破 Kill 100 enemies 敵を100体撃破 Rescue 3 fairies 妖精を3匹同時に連れ歩いた The Darwin Award 自分の爆弾の爆風を浴びてミスした Last gasp timer grab 残り時間5秒以下(?)でTimerを取った Back passage 非常階段に入った Quick recovery! キー連打でミスから素早く復帰した Hurdle the devil! Repperを跳び越した 3ページ目(TOUGH!) Reach floor 250 250階に到達 Survive for 10 minutes プレイ時間10分を突破 Score 250,000 points スコア25万点を突破 Kill 250 enemies 敵を250体撃破 Rescue 5 fairies 妖精を5匹同時に連れ歩いた Death from above 上から降ってきた敵に当たってミスした Thrifty ninja! (投げた手裏剣を?個回収した?) 3 kill with one bomb 爆弾1個で3体以上の敵をまとめて倒した 100 floors without a kill 敵を一切倒さず100階に到達した Play 100 games ゲームを100回プレイした 4ページ目(INSANE!!) Reach floor 500 500階に到達 Survive for 20 minutes プレイ時間20分を突破 Score 500,000 points スコア50万点を突破 Kill 500 enemies 敵を500体撃破 Rescue 10 fairies 妖精を10匹同時に連れ歩いた Correct 99 shurikens 手裏剣を99個同時に所持した 50k points with one life スタートから一度もミスせずにスコアを5万点稼いだ Die 20 times 20回ミスした 20 items in warp zone ボーナスステージ内で20個アイテムを拾った Kill the Bahamut! BAHAMUTを倒した 5ページ目(HARDCORE!!!) Reach floor 1000 1000階に到達 Survive for 30 minutes プレイ時間30分を突破 Score 1,000,000 points スコア100万点を突破 Kill 1000 enemies 敵を1000体撃破 Rescue 15 fairies 妖精を15匹同時に連れ歩いた Kill one of each enemies 全種類の敵を各1体以上倒した 50 piledrivers 下突きで敵を50体倒した 100 bomb kills 爆弾で敵を100体倒した Jumpy ninja (敵を?体跳び越した?) You can stop now! (他の全項目を達成した?) 「Score your fist bomb kill」のfistはfirstの誤りと思われるが、原文のまま記載。 BAHAMUTを倒すと「Kill the Bahamut!」ではなく「Kill one of each enemies」が埋まる(バグ)。このため全てのAchievementsを埋めることはできない様子。 その他 ゲームオーバー画面の墓標は、その回のプレイ中にミスした回数と同じ数だけ出現する。ゲームオーバー画面から再プレイすると、前回の最終到達階に青い墓標が出現する。 背景は約15階ごとに切り替わる(約510階付近で一巡)。中には本作の作者であるMEGADEV作のゲームや、有名なレトロゲームを模した背景も登場する。120階付近の背景はMEGADEV作のフラッシュゲーム「Knightfall」。 405階付近の背景はパックマン。 コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SHINOBI SPEED NINJA IS DEAD IIDX ver. P*Light 111-222 1500 攻略・コメント ノマゲもハードも☆12としては比較的楽な部類だが逆詐欺とまでは言えないくらいにはムズイ。低速地帯があるが短く、DBM配置が多くて見切りやすいので下手にギアチェンとかサドプラ外しするくらいならガチったほうが案外楽かもしれない。OPは正規で特に問題ないかと、乱は間違いなく難化する。 -- 名無しさん (2016-03-01 19 39 35) 序盤の片手歯抜けホムポジ階段とラストの同時押しが難所、低速はそこまで配置難ではない。ぶっちゃけラストの分割同時だけで殺しにくるので12がそこそこ白いなら初見ハードで逃げるのもあり -- 名無しさん (2016-03-02 01 12 38) 前半の片手階段はNNRTやエレクリよりも速い。幸いにして反対側の配置が楽なので片手階段にとにかく集中するとよさげ。 -- 名無しさん (2016-03-08 13 31 52) 名前 コメント
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奇跡の命 -の続編にあたるRPG メニュー 登場キャラクター システム アイテム・武器 エンディング条件※ネタバレ おまけダンジョン 名前 コメント